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12/31/2005 新年音乐会刚刚和我妈去听了新年音乐会,在人民大会堂。
不知是不是因为有贾庆林刘淇等人来,整个天安门广场都戒严了。
结果我不慎从天安门东站下了地铁(本来盘算着比西站少走两步路),为了过马路到天安门广场的那边而走了约两站地……orz
走过地下通道的时候,通道的上面是男声小合唱“有富余的票吗?”,通道的下面是女声小合唱“发票发票发票发票……”,通道里还有硬币铁饭盆伴奏……这是新年音乐会的序曲吗?笑……
层层盘查之后终于入场。
过安检的时候我走了一下神,手机掏出来之后拿在手里就那么过去了……什么也没响……汗……这意思是说我手机里一点金属都没有么?
演出的是北京交响乐团……这乐队早几年听水平挺差的(左右看一下……说这话不会被打吧?),不知是不是引进了不少外国乐师的缘故,这次感觉还不错了。
演出的曲目是东西大杂烩,什么都有,间还有某国内民族唱法女歌手与外国美声唱法男歌手共唱一曲蒙古民歌……orz……然后有沙拉布莱曼的演唱;最后的压轴曲目是柴科夫斯基的《1812序曲》……然后……嗯……观众们致以热烈的掌声,演出获得圆满成功……大概就这样吧……
这个演出似乎是一晚上好几场?退场的时候赶上10点场的观众入场,疏导工作做得不太好结果一片混乱……出了大会堂,感觉到今天还真是冷啊……不愧是下雪的天气……路边停了辆救火车,车外的地面上摆着一排灭火器和防热服(衣服和靴子叠好了摆得整整齐齐的),然后我就很后悔没带照相机,能这么仔仔细细清清楚楚地观察消防设备的机会也不是每天都有么……
以上,流水账。
明天晚上在家听维也纳新年音乐会……XD
附上网上找的曲目表(虽然对我来说没啥意义……从来都记不住曲名的家伙……):
《2006年维也纳新年音乐会》曲目
第一部分(上半场)
约翰·施特劳斯 《皇冠》进行曲,作品478号
约翰·施特劳斯 《春之声》圆舞曲,作品410号 约翰·施特劳斯 《外交家》法兰西波尔卡,作品448号 约瑟夫·施特劳斯 《射门》快速波尔卡,作品240号 约翰·施特劳斯 《妇女颂》波尔卡马祖卡,作品315号 约翰·施特劳斯 《艺术家的生涯》圆舞曲,作品316号 约瑟夫·施特劳斯《无忧无虑》快速波尔卡,作品271号 第二部分(下半场)
约翰·施特劳斯 《吉普赛男爵》序曲
莫扎特 歌剧 《费加罗的婚礼》序曲 约瑟夫·施特劳斯 《莫扎特风格》圆舞曲,作品196号 约翰·施特劳斯 《风流韵事》加洛普 约翰·施特劳斯 《新拨弦》波尔卡,作品449号(有芭蕾表演) 约翰·施特劳斯 《艺术家》四对舞,作品201号 约翰·施特劳 《热情》波尔卡,作品260号 约翰·施特劳斯 《你和你》圆舞曲,作品367号(有芭蕾表演) 约翰·施特劳斯 《在克拉普芬森林》法兰西波尔卡,作品 336号 约翰·施特劳斯 《西班牙人》进行曲,作品433号 爱德华·施特劳斯 《电话机》法兰西波尔卡,作品165号 约翰·施特劳斯 《咸水湖》圆舞曲,作品411号 约翰·施特劳斯 《匈牙利万岁》快速波尔卡,作品332号 加演节目
约翰·施特劳斯 《强盗》加洛普,作品378号 约翰· 施特劳斯 《蓝色多瑙河》圆舞曲,作品314号 老约翰·施特劳斯 《拉德斯基》进行曲,作品228号 2005年的第一场和最后一场雪前几天那次落不到地上就消失的灰尘似的雪不算……
总算是下雪了呢……
本来还想说今年冬天真是干啊,我家猫都不愿意让我摸了(静电打得太厉害)。
我发现只要是下雪的时候我就会变得心情特别好,在雪地里站着,莫名其妙的就兴奋起来了,脑袋也变得晕忽忽的……这是……天生醉雪的体质么?笑……
可惜今天的雪还不到醉的程度啊……
地铁里的奥迪少年[以下文字ph值微低无聊度微高慎读]
今天在地铁里看到了一位忧郁的少年……
他穿一件肥大的夹克,和一条同样肥大的挂着很多皮带扣的牛仔裤。
从上车之后就一直在往车厢的地板上吐口水。
我仔细的研究了一下地上的液体,那确实是口水而不是痰。
也就是说,并非是因为教养上的缺失而造成的无意识的不讲公德行为,而是·特·意·的。
是什么样的原因在什么样的背景下基于什么样的心理使这位少年在地铁中公然做出这种反社会的行为呢?他想表达什么又想倾诉些什么呢?
怀着好奇与同情之心,我关切地注视了他两眼,他也还以一个纯洁的白眼……在拥挤的车厢里我们擦肩而过,然后随着下车的人潮,那位少年远去了……
从那个迷茫的背影上收拢视线,重新望向坚实的大地(我走路只看脚底下)……然后发现……
……
……
……
我皮鞋上被吐了口水……
……笑……
12/22/2005 贴几张涂鸦很久没更新有点过意不去了……笑
把平时乱涂的东西丢上来好了。
想想看其实blog里就应该经常丢点这种涂鸦才对……
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还有一张恶搞……本来是想一并把奥特曼,高达,jojo,龟仙人,米老鼠,星矢,格斯,铁士代诺,巴特和攻克车……等等全部猫耳化作成合集《究级猫耳地狱》……笑……(打过草稿以后就放弃了……实在是太过华丽了……承受不能……orz)
p.s.这张图作签名档很合适……
12/7/2005 2005年最萌动漫角色票战结束~~~不过都结束了一个月了……^^b……我后知后觉……
hime组居然有两个角色(95和76)进8强……原来这个世界还没被loli控占领啊……笑……(不过最后的四强就……唉……)
rm组则是连夺到2,3名……据说如果不是小组赛分组上不利过早的引起火并,有可能大面积的杀进8强……看来这个真有必要看看了……akira借我看~~
冠军是魔法少女奈叶……
第4名的那个是……《机兽起源》?……汗……太冷了……果然国内和日本的热点还是不一样啊……
《air》的神奈也只飞到8强……果然是上了年纪么……呼呼呼……
其他8强还有《极上生徒会》的一人,没看这个所以不认识。
sr组只有天满一人苦撑到16强……八云在2回战就被51淘汰了……-____-(51哪里比八云强啊?不就是胸部大嘛……555)
附上票战结果揭晓的网址,题头的文字绘太绝了~~~惟妙惟肖~~~
这里还有文字绘解说图一张,笑
顺便一提这是日本民间fans自发组织的活动,没有任何权威性(从kanon的角色也能在air组被提名<在air中作为背景人物出现>这点就能看出来了,汗)……仅供娱乐…… 11/15/2005 强贴一定要备份~XDs1强人做的北奥战队设定:
比较郁闷的是,其实我自己也在画类似的东西……从周末就开始画了,只是画得太慢被抢先了……T_T
算了,慢慢的画完吧……反正也不过是娱乐大家的东东…… 11/10/2005 MSN空间入门第二讲(笑)——相册的使用首先说明的一点是,这个空间只允许上传尺寸不超过600x600(大概是这样,没看到明确的尺寸说明)的图片……超过的话就会被自动缩小然后存为质量惨不忍睹的jpg图……
选编辑相册这一项,就进入编辑界面。
这里可以改相册的标题。 添加照片,第一次点的时候会让你下载一个插件,这个是要下载安装的,不然没法传图。 安好后的上传界面一看就明白了,左边是文件夹树,右边是当前文件夹里所有图片的预览,给要传的图的左上角的方块打上钩,点立即上传就行了。 千万不要使用它的编辑功能,那个一用之后你硬盘上的图马上就被盖了,而且存出来的质量极差……切记不要不小心碰到(尤其是鼠标放到预览图上时出现的那几个快捷编辑图标)…… 然后,看到上传窗口左上的标签了吗?现在是在“我的计算机”这一栏,旁边的“我的联机照片”这栏可以管理你已经上传到相册的图片,删除或是从别的相册挪图过来(可以建立多个相册以方便管理)。
传好之后把上传窗口关了就行了,在相册的编辑界面里,可以给文件改名,都ok之后选“保存并关闭”就行了。
然后是相册里的图怎么使用的问题。在主页上显示的相册缩略图,会自动依次播放那些图片,下面的按钮分别是暂停播放,,停止播放,上一张和下一张。最右侧的那个察看完全尺寸照片,点击就进入相册界面(或者主页最上面栏目名里选相册也能进去),这里就能看原大的图了。鼠标在图上晃一下就能看到控制条……这个不多说了。
(msn相册显示的图会随ie窗口的大小自动缩放,就像ie的自动缩放那样) 之后(重点!)在图片上点右键,选属性,就能得到这张图的url地址。虽然很长也很奇怪,但经试验是可以在外面的论坛上直接引用的(呵呵,虽然只能传小图,但就速度和稳定性来说是个不错的免费相册呢)。 有了url地址,就可以在文章中直接引用了,这个引用要用到html语法(写日志的时候点一下工具栏里那个<html>标志,切换到代码模式): <DIV><IMG src="你copy的那段地址"></DIV>
然后就可以实现我和水树的日志里那种直接在文章中插图片的效果了。
也有更简单的方法,看到编辑日志的界面下面那个“添加照片”的选项了么?点击,然后直接上传就是了。但是这样传上去的图没法收录到相册里进行统一管理,而且在正文下面挂几个小缩略图,点开才能看这种样式我也不太喜欢……
11/9/2005 给akira的msn空间简易说明登陆msn空间就进入编辑界面。用右上角的“自定义”可以改变主业的布局。点开之后,左上角的三个选项:
主题,可以改变配色,背景图什么的。 模块,可以添加或删除栏目……像我这个就把档案之类乱七八糟的没用的都删了,不过有人喜欢堆一堆分得很细的栏目的那种……你随意吧…… 版式,就是改布局模式了,有几种样式,一看就知道了。 改好点保存。 大致上定义的就这些,要更多细节和设置方面修改的话,在设置这项里。 然后是使用。
基本上blog就是用来写日记的东东。所以重点就是网络日志这个栏目。选添加项就可以写了。日期什么的会自动记录不用管他,把标题和正文写好,点发布项就好了。 你没有发布日志的话我也没法给你留言。 顺便一提,发布日志或是留言都要在登陆msn空间的状态下。如果你的电脑是自用的,第一次登陆的时候选全保存就好了。不然每次关闭ie再进去的话还要重登陆。 你可以到我的网志link或是你空间的“更新的空间”里面随便转转,看看别人能把msn空间玩出什么花样来。
自定义列表这个栏目可以作别的网页或空间的链接,点编辑列表就可以改名或添加链接。
先把我和水树的加上吧。 相册的使用比较麻烦(而且传不了太大的图),下回再教你。
补充一句,写留言的话就点日志正文下面那个“评论(n)”,然后就会出来留言栏了。 11/4/2005 再推几个ns游戏发现了一位强人的站子:
这位犬と猫(狗和猫……好怪的id啊……但是是一个人,标志是蜷在一起睡觉的小狗和小猫,大概就是小猫和小小猫那种感觉吧……)是主攻slg的,自制的几个游戏都很有趣啊……所有游戏的背景都是发生在架空世界的一个叫做伊修瓦鲁德(イシュワルド)的气候宜人的临海都市里,出场角色也大致上都是那些人(某个游戏里的主角就到另一个里面去客串npc),游戏的复杂度和完成度很高(剧情事件的数量少了点,但就系统而言已经和专业游戏差不多了,而且体积全都不超过10m),最强的是还有声优(免费下载的业余游戏啊……那些声优正经配得不错呢,没仔细看介绍,应该也是募集的网友吧?)。
游戏下载在第二个栏目。
这里有
レミュオールの錬金術師
晴れたり曇ったりN 这两个的详尽攻略:
简要介绍一下(不懂日语,错了不负责任):
レミュオールの錬金術師
性格古怪的御姐炼金术士提蔻(ティコ)和她的爱哭的受气包徒弟卢埃鲁(ルヴェル)生活在伊修瓦鲁德中心地带的雷缪奥鲁(レミュオール)的一栋小房子里。一天早上,卢埃鲁发现自己省吃俭用攒的10000块私房钱不见了,原来是被提蔻拿去了,面对强势的师傅,卢埃鲁只能抱着枕头哭泣……然而厄运还不只如此,他马上又碰到了上门来讨债的银行家,原来提蔻欠下了天文数字的债务,卢埃鲁的钱也是被拿去还零头了……大姐啊,你借了这么多钱到底要干什么啊~~~(债务还清后就知道了,很搞笑的)
“没办法,就靠做买卖来挣点钱吧……”面对痛哭的卢埃鲁,提蔻好像稍微反省了似的决定由自己来坐柜台卖货。提蔻工房正式开始营业……
总的来说就是个经营百货店的游戏。靠买进卖出来挣钱。随着主角技术能力的提升,还可以加工那些从批发市场买来的原材料,赚取更多的利润(不愧是炼金术士,从作章鱼烧丸子到酿酒到提炼铜矿都会干……汗……)。总的商品有超过200种,如果偏向某类型的商品的话,店铺的名字就会相应的变过去(我玩的话,最后变成了超大规模食品店,笑)。除了倒买倒卖,还可以雇佣冒险者去周边的野外探索来获得新商品,或者养鸡牛羊之类的自己生产(汗一个,又不是牧场物语……这工房到底有多大地方啊……),或者支使卢埃鲁用炼金术来开发……虽然是以还债为第一目标,但债务还清后还可以继续游戏,把店铺和街市经营的更繁荣(可能是无结局那种,反正我没打出来有类似最终结局的东西)。每隔一段时间就会有商店街举办的各种评选活动,店铺的营业额,客流量,清洁程度,对街市的投资等都是评比内容,奖品都是好东西呢。
开店的间隙还会有伊修瓦鲁德的市民们来闲聊,有一本正经的警备队长,善良热情的修女,可爱的小冒险家们(另外两部游戏的主角们),朴实的农民小姑娘(不知为什么很讨厌卢埃鲁,一见面就把他骂到哭……),不正经的倒爷(总是跑来借钱,说是一本万利,但大部分情况借了钱就跑了,有时候还来推销些莫名其妙的东西……不过除了赚钱没够以外,也不是坏人……)……除了剧情以外,有时候还能和他们玩玩小游戏什么的。
总而言之是气氛悠闲自由度很高的游戏。
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晴れたり曇ったりN
出身于小渔村的纯真少年菲尔(フィル)乘船来到大都市伊修瓦鲁德,带着梦想和满腔热血,要在这里寻找到自己的幸福……
虽然游戏自己给自己定位为拗口的“架空世界体验slg”,实际上就是养成游戏。玩家扮演菲尔来安排每一天的行动,可以接受委托工作,参加各种学习班,比赛,外出冒险……还可以做作点心,养养花,钓钓鱼,画画,读书,黄昏时眺望一下夕阳,夜晚数数星星……肚子饿了要吃饭,很长时间不打扫卫生或洗澡就会招女孩子讨厌(清洁方面的选择也非常多,甚至可以剪指甲)……和朋友们关系不错的时候,也可以相约出去游玩,有时候他们还会跑来和你作作小游戏……每做完一件事,钟表的时针向后移动几个小时(每件事要消耗多长时间都有标明),日子就这么一天一天的过去了……
某一日在森林冒险,竟然遇到了传说中的妖精,受它的拜托去完成一项又一项的任务……亲密的朋友来找你诉说烦恼,帮助他们解决吧……最后,寻找了这么久的幸福,原来一直就在身边(抱歉,这个剧情还没打到,也不知是不是大团圆结局……)……虽然是自由度极高的游戏,但从剧情上讲,只能算是带分支剧情的单线式,满足一定的条件,故事就会前进。
一开始菲尔是位普通的劳动者,满足一定的条件时也可以转职为其他职业,在冒险和工作的中途,有可能收集到各式各样强力的武器和各种道具(很多是朋友送的),物品和技能的收集也是这个游戏的乐趣之一。
除了改变自身以外,菲尔的行动对周围的世界也有影响,随着完成的工作,整个街区的治安经济等方面也会不断的提高,努力把自己生活的城市建设为世界第一的大都市吧。
以上。犬と猫的两个主打游戏介绍完毕。
p.s.玩过晴れたり曇ったりN才知道,这个世界里最大的恶人就是レミュオールの錬金術師的主人公提蔻啊~~~~XDDDD
10/27/2005 伪海报一张这个《一个人的圣经》是我正在帮忙的一个游戏策划(我帮忙作背景设定的),不过伪海报的意义就在于……人设都是我胡编的(爆!)……根本连剧情大纲也没定的,世界观还在推敲中的策划,笑。
为了偷懒用了这种淡彩的画法,饶是这样也花了4个多小时(而且还是几乎没什么思考的随着性子画下来的),我果然慢…… 10/20/2005 放个人设,及一些脚本上的思路昨天晚上画的女骑士。这个人物在脑子里徘徊很久了,不过一直都是很抽象的,只限于性格方面的考虑。昨天终于决定试试看把形象画出来……然后就在长裙和裤子之间犹豫不决……长裙剑士很帅啊,但是上马的时候(设定里主要是骑马作战的)就麻烦了(想象saber很不雅观的撩着衬裙往马上爬……爆!)……马裤又女人味太弱……思来想去参考了一下《少女革命》,画了这种很王子feel的紧身裤,毕竟这个人物是由对坞妲娜的感动来的(总想写一篇少革的观后感,却拖了很久也没做……越是想好好写的东西,就越难动笔吧……)……不过这么一来大腿上就没有任何防护了……好不安全的感觉……-___-……还是得有左右分襟的裙片才对吗?
这个人物的头发应该更柔软更有女人味一点,脸也应该更漂亮…装甲也不够帅…下次改吧……
很喜欢这个人物,甚至萌生了想为她做一支游戏的念头……当然也是由于强烈的想挑战一下战旗引擎这个长久以来的愿望。姑且不考虑可行性,仅从yy的角度来思考这个企划(笑)。把一些零散的想法记录在此以备忘。
首先是,以一场战斗为目标。战斗的前后有剧情(对白使用上下两个头像和对话框,但两个对话框不会同时出现,一人说完后就重新setwindow,旁白在画面中下部,使用另外的对话框,剧情状态没有系统按钮,不可存取〈*此处保留〉)。
战斗采用斜45度带高度落差的方格地图(例ffta)。
前两天集中研究了一下ns的数组(配列变数),惊喜地发现数组的使用实际上非常自由。ns对数组的个数和每个数组的维数以及每维的项数都没有任何限制,只要全部数组的变量总数不超过31908(这是个什么道理来的数字?汗……),具体要怎么设置都可以。
这么一来我可以用一个3维数组来定义一张地图所需的所有信息,例如说整张图是20x20的方格阵,就建一个[20][20][n]的数组,前两维以坐标划分出每个格子,后一个n向的维度上应该记录的信息包括:
格坐标x;y;
格的编号(遵循前小后大的规律依次排列,lsp人物或遮挡图时调用此序号就可以实现前后遮挡); lsp图片的落脚坐标(左上角坐标,把像素坐标和格坐标完全分开,这么一来不只是45度,什么角度的场景也可以做了……为了方便素材还是统一尺寸比较好)x;y; 高度参数(后面可以把这个参数直接加成到角色的攻防数值上以实现地形效果); 障碍判断参数(障碍标记1,无障碍标记0,之后移动范围直接调用这个参数判断——扩充,友方标记2,敌方标记3); 其它地形参数(例如草丛有一点防御加成之类,待补充)…… 行走范围判定:当人物站在坐标(a,b)的格子上时,假设他可以向自己周围的四个方向各移动一个格子,那么可移动的坐标就是(a+1,b);(a-1,b);(a,b+1);(a,b-1)。从这四个坐标对应的数组变量调用相应的障碍判断参数,为0的坐标调用格编号和落脚坐标,显示可选择光斑图片,并将其设置为按钮,并且以若干临时变量纪录相应的坐标数字。点选目的地的光斑按钮,将该按钮编号返回,重新lsp人物图片,并将格坐标数字带入人物的相应参数中。然后以人物当前所在坐标给数组变量相应位置赋值,障碍标记变为1(或2),(原坐标障碍参数变为0)。
之后出现选择朝向的按钮,此时右键可以退回上回合坐标。选择朝向后弹出菜单(攻击,魔法或特技,物品,待机,返回)(这个菜单最好能跟随鼠标),选择前2项进入作用范围判定,物品进物品菜单,待机该人物本回合结束更换行走图,返回退回上回合坐标。
(暂时无法实现有动画效果的移动……可能真的有必要写一个比较完善的寻路系统……之前的简易碰壁转向寻路有缺陷,不适用于战棋)
这个部分有待解决的问题包括遮挡物对移动范围的影响(敌友判断),高度差造成的无法通行问题,以及地形对移动距离的影响。
地形这部分想实现这样的效果:人物参数中有一个移动力,比如数值为6,道路地形消耗1点移动力,草地消耗2点,水域消耗3点;在一个比较复杂的地形处,人物可能先越过一格水路,再越过一格草地,再越过一格道路;或者越过2格草地和2格道路;或者是沿道路快速的突进6格。移动值消耗为0时,即为移动范围的边界。这个效果不知在ns里该如何实现……直觉上应该和寻路系统是一体的(废话)。
攻击范围的判定方法类似,鼠标点中可选择光斑的时候进行判断,该坐标的障碍参数是否为3,是就进入战斗画面(之前设置一次确认比较好),否回到btnwait标签(恢复系物品或技能使用要求障碍参数为2)。右键撤销范围光斑,弹出菜单(攻击,魔法或特技,物品,待机,返回)。
人物参数也使用数组(2维)来进行管理。应该包括以下几项:人物编号,职业编号(攻击方式),等级,状态(行动否),hp最大值,sp(或mp)最大值,攻击力,防御力,魔攻,魔防,敏捷(决定行动次序),移动力,上回合结束时所在坐标x,y,朝向,装备,持有物品(物品似乎可以单列项)……(和其他角色的好感度,事件触发开关123等等avg要素,要不要一起放进来,保留)
以及以上所有项目的当前值。
待续……
10/18/2005 重名……没想到我这样的名字也有重名啊……闲得无聊拿百渡搜索了一下,结果找到了至少两个重名,还都是女的……一个是某旅游网站的编辑(似乎是),再一个是写同人文的,好像还很有名(汗死)……忽然就想起来,以前babycry还问过我有没有文可以让她转载的(居然问我……),汗,不会是误会到了吧……-____-bbbbb
10/17/2005 疯狂GAME100问从sid那里接棒 1.你是TV-game玩家(包括掌机)还是PC-game玩家,或者两者兼顾?
pc……gba算是玩过一段……ps2的常到朋友家去看(汗)。 2.是否有自己的主机呢?有的话,型号是?
没……那种80年代的只有一个小游戏的掌机算吗? 3.PC的配置呢?随意罗列几种主要配置即可
p4 2.4(大概);512m;150g(汗……竟然有这么大……可是感觉一下子就满了……-_-b) 4.对自己的主机型号或PC配置是否满意?
配置是很了不得的样子……但是rp得有点厉害…… 5.买主机的钱是家里资助、攒的还是自己赚的?
应该说是父亲大人赠送的。 6.最近购入的主机花了多少钱?
没有 7.到现在为止,一共有多少台主机呢?
没有 8.到目前为止在游戏上的花销是?包括游戏周边等相关产品
肯定没有在漫画上或动画上花得多就是了 9.是否购入过正版游戏光盘?
买过不少 10.现在手上有多少D版光盘?包括自己刻的!
d版的还真不多……不想花钱的就去下载了……pc嘛…… 11.第一个亲自play的游戏是?
汗……亲自play……仙剑吧……不对,应该是打字(就是那个天上掉字母的东东)…… 12.给你印象最深刻的游戏是?
lunatic dawn系列…… 13.平生第一次见到游戏机,你的感想是?
奢侈品……顺便一提第一次见的是表姐家的小霸王,附带200合1的卡带,里面好像是一堆任天堂经典小游戏…… 14.最喜欢的ACT游戏是?
大金刚(是叫这个吗?gb上的),虽然想说些近点的,不过似乎还是这个给我带来的乐趣最多 15.最讨厌的ACT游戏是?
3d的都不太喜欢 16.最喜欢的AVG游戏是?
是指的那种解密类么?粘土世界……吧…… 17.最讨厌的AVG游戏是?
想不出……汗……本来就玩得不多,不喜欢的话,应该不会去玩吧? 18.最喜欢的ARPG是?
暗黑2 19.最讨厌的ARPG是?
……好像没有特别讨厌的…… 20.最喜欢的FPS是?
我是fps白痴 21.最讨厌的FPS是?
我是fps白痴…… 22.最喜欢的RPG是?
其实不太喜欢rpg……轩辕剑系列还不错,英雄传说系列也不错,另外很久以前玩过的《天晴传》给我留下了很好的印象(虽然内容已经全忘了)…… 23.最讨厌的RPG是?
做的烂的rpg太多了……要挑一个最烂的还真难…… 24.最喜欢的SLG是?
光荣的所有老派的历史slg(呵呵,和sid正相反啊……) 25.最讨厌的SLG是?
基本上所有的slg不管是战棋还是策略类我都喜欢……因为我反应和操作力都很差,只有这种能慢慢来的东西比较拿手……-___-b 26.最喜欢的恋爱AVG是?
《樱战》……如果不把它归入战棋类的话。而且是只忠一代。 27.最讨厌的恋爱AVG是?
没有什么特别讨厌的,玩得不多。 28.最喜欢的即时战略是?
魔兽和工人物语系列都满喜欢,但玩得很烂……-___-……即时类白痴…… 29.最讨厌的即时战略是?
即时类白痴…… 30.最喜欢的模拟游戏是?
模拟类白痴…… 31.最讨厌的模拟游戏是?
模拟类白痴…… 32.最喜欢的FTG是?
也就《侍魂》打得比较多…… 33.最讨厌的FTG是?
基本上也是FTG白痴吧…… 34.最喜欢的音乐类游戏是?
音痴 35.最讨厌的音乐类游戏是?
音痴 36.最喜欢的射击游戏是?
东方系列(永夜抄最高) 最近在游戏厅看别人玩《斑鸠》看得很手痒…… 37.最讨厌的射击游戏是?
玩不来的都讨厌……-___- 38.最喜欢的运动、赛车类游戏是?
白 39.最讨厌的运动、赛车类游戏是?
白 40.最喜欢的养成类游戏是?
美少女梦工厂2,也算是一代经典了 41.最讨厌的养成类游戏是?
没什么特别讨厌的……凌波育成算是留下了不太好的印象…… 43.最喜欢的小品类游戏是?
《大富翁》系列(主要是和朋友们一起玩很有趣),地下N层, 42.本年度最喜欢的游戏是?
《东方永夜抄》 43.本年度最讨厌的游戏是?
……还是那句,讨厌的应该就不会去玩了吧? 44.本年度还未推出但是最期待的游戏是?
对新动态不太了解……不过蛮想看看《大神》的画面的…… 45.到现在为止玩到的最KUSO-game是?(kuso-game是指画面极差又难玩的游戏)
想来想去,还是lunatic dawn系列吧?(并不难,但属于和牧场那样类似的表面轻松休闲实则暗藏杀机专供bt娱乐的东东) 这里要是把同人游戏也算进来好像有欠公平……虽然很想把羽之翼这个折磨得我死去活来的游戏报上来…… 46.请列举几个能成为你所喜爱游戏的必备要素
(系统,剧情,设定,画面任何一方面)有新奇独特或bt之处,背景信息量大(不止作品本身,也包含同人等) 47.请列举几个能成为你所讨厌游戏的必备要素
要求操作能力的,女性向画风的(对着航四哭了很久……光荣已死……),单线rpg(当然还包括迷宫练级什么的)……大型xxx(我对大型这个词天然反感,尤其是广告上写着游戏时间超过xxx小时的,看到就不想玩) 48.最喜欢的游戏监督
附庸风雅地说个宫本茂如何?笑,我都没注意过啊…… 49.最喜欢的人物设定师
capcom的画师都喜欢。还有原田雄一等。(像天野喜孝那种是作为插画师喜欢的,就不提了) 50.最喜欢的游戏公司
暴雪,卡普空(笑,有这种译法么?) 51.最讨厌的游戏公司
没有 52.拿到一款新游戏,你一般先进哪一个选项?
new game 53.拿到一款新游戏,你先从哪一个难度开始?
最低难度 54.每拿到一款新游戏,是否都仔细欣赏游戏的开头CG?
是,如果有的话 55.游戏过程中的剧情CG或者即时演算过场也会欣赏吗?
会 56.你是否注意过STAFF表?
这两年比较会注意了 57.如果在游戏中遇到了困难,你会怎么想?
找攻略看看 58.如果在2P对战游戏中输给了对手,你会怎么想?
很正常……赢了才不正常……-___-(我认了……) 59.如果和友人一起玩,是喜欢2P合作呢还是2P对战?
无所谓 60.有用过金手指(修改器、作弊码)吗?
没有 61.用过的话,频率高吗?
略 62.有的话,用的是哪种金手指?
略 63.有玩过NET-game吗?
有 64.玩过的话,是哪一款呢?
暗黑2,魔剑,魔兽世界(汗,都是欧美系的啊……) 65.在NET-game上的投入是?
收费就跑型 66.现在还玩吗?
没 67.对NET-game的感想是?
……玩游戏的人太少,被游戏玩的人太多…… 68.有玩过H-game吗?玩过几款?
有,1款 69.玩过那款H-game?
alice的《鬼畜王兰斯》 70.最喜欢哪种类型的H-game呢?
汗……都有什么类型的啊(换句话说什么游戏里插几张h图片不都变成hgame了)? 71.最喜欢怎样对待H-game里的女性(男性)角色?
尽量追求good ending 72.最喜欢的H-game设定师是?
不了解。 73.你购买过哪款游戏的周边?
设定集不算吧?游戏改编的动画等也不算吧?那就是没有(算的话就太多了) 74.最想买的游戏周边是?
如果有钱的话,首办什么的吧(还是觉得太花钱了……) 75.最喜欢的游戏OST是?
《樱战1》 76.最喜欢的游戏歌曲是?
《檄!帝国华击团》 77.是否购买过电玩杂志?
否 78.有哪些电玩杂志呢?
略 79.现在是否还在购买?每个月都要买吗?
略 80.经常登陆的电玩网站或BBS是?
没有 81.每次通关是否要借助攻略的帮助?
一半一半吧…… 82.目前为止你玩的最拿手的游戏是?
拿手的也就是slg类的……不过那种东西有什么拿手不拿手的啊?对了……泡泡龙比较拿手……^^b 83.你打了最多周目的游戏是?
《玛丽工坊》,或者是《大航海2》 84.有没有参加过游戏厂商举办的各类官方活动?
没有 85.有没有因为参加活动而得到的奖品呢?有的话是什么?
没有 86.最想去的游戏博览会是?
不了解 87.最喜欢(萌)的女性角色是?
堇,不过我觉得日式的游戏大部分女角色都挺可爱的 88.最喜欢(萌)的男性角色是?
以类型来说的话是大叔和眼镜兄贵这一类的吧。 89.最讨厌的女性角色是?
相比之下某些欧美游戏的审美……-____- (……当然暗黑2里的铁匠姐姐还是很萌的……-___,-+) 比较能容忍白痴的女主角,但比较不能容忍神经质的女(男)主角 90.最讨厌的男性角色是?
想不起来……也许是自动无视了……偏女性化的比较讨厌。 91.你最想成为哪个游戏里的角色?
我还是继续干“玩家”这份比较有前途的工作吧……^^b 92.可能的话,你最想去哪家游戏公司工作
capcom 93.想担任哪个职位呢?
打杂也行 94.父母是否反对你玩游戏?
其实我玩得不太多啊…… 95.自己对视频类游戏的看法?
是专指tvgame吗?不太了解啊…… 泛泛的说的话我觉得电子游戏最强之处在于互动性以及非线性流程。这是任何传统艺术无法相比的东西吧。 96.游戏在你的生活中扮演何种角色?
不错的信息和灵感来源,娱乐,以及消磨时间 97.是否打算购买新次世代主机?什么时候买呢?
否 98.打算购入哪款主机?
略 99.对于新主机,你的心理价位是?
略 100.请谈谈50年后的视频游戏应该是什么样子呢?
……多人游戏是主流……然后可能游戏和其他媒体之间的界限会很模糊(大部分媒体都会带有互动性)…… 最后请点5位好友的名字来继续接力^_^
我知道熟人里没什么游戏迷,这组问题有点“高端”,就不强迫推销了……谁愿意写就写吧……
看看能不能把akira拉去申请个blog…… p.s.这种连锁问卷还是不要超过10个题比较好……100题太长了……-__-b 10/13/2005 漫画接力棒 千……余……吧……?不数了,那都是不堪回首的过去啊……-____-……正版70来册(包括国内正版)。 手冢治虫 《修马力》:北海道旷野中的爱恨情仇……传奇男儿豪迈的一生……绝对可以称得上是巨著的一部漫画。 藤子·F·不二雄 《藤子不二雄异色短篇集》:成人向的短篇集,sf和悬疑类居多,风格和手冢的同类短篇集类似。 金津久美 《爱美大作战》:美容漫画……虽然是和我价值观不同的东西,但是仍然会被感动……无论是浴血战斗还是拼命打扮,想追求幸福的心情,全人类都一样……金津久美的漫画把这种心情直言不讳的传达出来了,作品里的女孩都因为这份勇敢和坦诚而显得很可爱(虽然很傻……^^b)。相比之下早两年看的《丑女大翻身》给我的感触更多,因为那部作品里把男权社会的价值观狠狠的讽刺了一把,后半段还整了个自我感觉超级良好的暴龙级的“芙蓉姐姐”来颠覆之,总而言之不管选择怎么样的生存方式,觉得幸福就好了(不给别人添麻烦的情况下^^b)。 陈某 《火凤燎原》:确实精彩。 久米田康治 《妄想改造人改藏》:……-____-……没法评价……只能说他无哩头和恶搞的水平已经超出常人想象极限了吧……另外画风也蛮别致的(感觉上都是ps里用路径钩的线……然后填充灰色块……)。 其他……记不起来了……回家翻翻再补充…… 《天然灭绝》……忘了作者名……一般的搞笑sf……路过书店时顺手买的(一看是个没听过的作者,就买了……汗……) 经常看的: 《机器猫》(所有的精华都在前六卷啊……); 感触最深的: 手冢大神的所有作品;(神的作品不需要评价) (只能写5部真是太少了啊……T_T) ■接力给5个人 水树 10/10/2005 网页终于又更新了……自打开了这个msn空间以后就把那边忘了……真是狗熊掰棒子啊……-____-
不过一共也没有什么东西,多加了一张画(10.1画的),还有之前玩ns时写的小程序,为了凑数把那几段midi也放上了……
我说……这主页……可好长时间都没有“别人”的东西了啊……某人和某人……-_____-
9/28/2005 吸血嘉年华周末和汪一起去了嘉年华……感觉上像是见识到了资本主义的血腥剥削的本质……那些小游戏的设计简直狠毒到了变态的程度(有人玩过主题公园吗?大致上就是那么干的……)……学到了很多手段啊……有信心在明年的庙会上出摊位了……-___,-+……其实那些礼品玩具应该满便宜的,既然收费那么高,适当的降低游戏难度让大家满载而归不是很好么?哎呀呀……说来说去,我们俩其实一共也没花多少钱,尽在看热闹了,笑。
附上照片
肉联厂……
注意,怪兽凶猛……
马赛克镜头
Impossible 套圈
有中国特色的鬼屋
夜景
感觉上非常诡异的招牌
9/26/2005 GAINAX作品一览陆续整理中…… GAINAX官方主页:
王立宇宙军 监督 山贺博之 CV
总监督: 庵野秀明
原作: 津田雅美
原案、监督:鹤卷和哉
原作 :中山文十郎/ぢたま某 CV まほろ---川澄綾子
公主候补佑希
阿倍野桥魔法商店街 http://www.gainax.co.jp/anime/abesho/ 企画・原作:ガイナックス CAST 忘却的旋律 原作:GJK
这丑陋又美丽的世界 監督 : 佐伯昭志 CAST 甜心战士
企划·监修: 庵野秀明 我的主人爱作怪 监督: 佐伯昭志 总作画监督: 高村和宏 脚本: 佐伯昭志 花田十辉 あおしまたかし 与口奈津江 美术监督: 平间由香 音响监督: 饭田里树 音乐: 长冈成贡 9/15/2005 放两个midi练习目前能力只到8小节长的水平……而且写的东西都像练习曲……汗(小时候学钢琴就只学到练习曲……-___-b)
第一个是第一次作的,好像50年代革命歌曲的东东,笑。
后来想不能老铿铿铿的砸钢琴,也搞个有点气氛的吧,就做了这个:
还是很硬……主要是我节奏控制不熟练,所以就只能写这种节奏上比较单调的东西……唉。
其实好像一开始学midi还是得老老实实的去扒谱(用听写的方法把别人的曲子转成midi)……
……
……
……
我这个人天生的三心二意啊……-__________-(是兴趣广泛兴趣广泛……^__^b)
增补一个,昨晚上做的。
9/14/2005 终于会作midi了这两天钻研了一下《音乐制作大师》(类似cakewalk的一个midi软件,但功能比较少),总算能把曲调和节奏和里面那个条形图对上号了……能对上了之后发现,这种模式比五线谱模式还方便……
把幼儿园时代弹钢琴的那点“底蕴”都搬出来了……玩得不亦乐乎,笑……不过也就只会使钢琴这一种音色了……别的感觉都好难把握……
这个软件挺简单(简单说就是用鼠标在合适的位置拖出合适长度的音符来),对五线谱的支持也比较强,有没有人想玩?我放个下载地址。
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