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    3/26/2006

    不更新过意不去了……orz

    因为总连不上来……就一直懒得更新……(再加上这段时间有点忙)
    结果又拖成月季了……orz
     
    因为最近开始做界面方面的工作,恶补了一下ps知识(之前是掌握到能拿来画画就好了,ps所长于的那些“作图”技巧并没太留意过)。
    推荐一个ps特效的教程:
     
     
    不是只教了做法,而是从原理上讲解,我觉得这个教程写得很好。
     
    四月份打算追的动画……嗯,大概看了一下,《SCHOOL RUMBLE》的第二期是一定要看的(一条的声优换成给神中配音的那位了XD)……还有《魔界战记》的动画好像满有意思(之前看的宣传片虽然人物稍微的走形不过貌似剧情会很热闹?),先追几话看看。
     
    水树的图……还要拖一阵(应该不会拖到明年生日的……嗯……orz)……最近画风有点变,有种不知如何是好的感觉……好像并不是在往自己理想的方向前进……真是麻烦啊……(远目)
     
    明天去看大英帝国博物馆馆藏品展,家门口就是博物馆感觉真好啊~^-^
     
     
    顺便一提……这个号称是……ps3的创新版手柄?!~~~~~~~~~~~~XDDDDDDDDDDDDDD
     
    2/15/2006

    被水树点名

    从水树那里接棒……下次找点有趣的问题吧,这个问得有点没水准……
     
    提问1:如果你可以变成动漫/卡通里的角色,你想变成谁,说出原因 
             我比较想当看书的而不是被看的……笑,一定要选一个的话那就是……原创人物~(无赖~)
    提问2:如果重新让你选择一次已经过完的这段人生,你会想从什么时候开始?换句话说,你对自己什么阶段最后悔,想重新来过?
             如果可以保留记忆的话,就从生下来开始吧……多活一年是一年,笑~(不,还是从断奶以后吧,我喝够了婴儿奶粉了……orz)
    提问3:如果某天早上你醒来发现身边睡着无数只癞蛤蟆,你会怎么做
             幸福的找个筐,开始抓蛤蟆(好吃~~XD)        
    提问4:如果世上只有一件物品能够陪你入土,你会选择什么?  
             我有机会土葬么?
    提问5:你的癖好是什么,至少说出两个  
             画画(只画漫画),上网(整天潜水泡坛子),看热闹(……嗯,都可以算得上是不良嗜好…XD)
    提问6:假如让你选择,你会选择什么样的性别? 
             好像没所谓,不是无性人就好
    提问7:给你触动最大的一首歌是什么? 
             不怎么听歌
    提问8: 第一次是什么时候?当时的情况怎样?
             第一次是在小学5年级,从草坪的栅栏上翻过去了……
    提问9:活到现在一共交过多少个?属于喜欢的有几个?属于爱的有几个? 
             基本上是丢一辆买一辆,没断过档,最爱“永久”,其它牌子都是垃圾。
    问题10: 妳最愤怒的表现是?
             不知道,好像暴走的那会儿间歇性失忆了……
    问题11: 想啥时候结婚啊?会不会邀请我呢.. 
             给我份钱就请你~
    问题12: 当妳心情极度郁闷的时候,妳会选择什么方式发泄? 
             睡觉
    问题13: 如果现在你要办一个主题PARTY,那么妳想办一个什么主题的PARTY?为什么?  
             我不会办PARTY,懒(你看我连字都懒得改)
    问题14: 妳觉得什么时候两岸可以统一啊? 
             吃方便面的时候?(众人:“别说这么俗的冷笑话。”)               
    问题15: 如果没有任何不良后果和影响,妳想对妳最恨得人说什么?
             我没有特别记恨的人啊……
    问题16: 生活是什么? 
             这个(指)
    问题17:最希望男/女朋友对你说什么? 
             先有再说……orz
    问题18:如果一碗牛肉面摆在你面前你会选择先吃面还是先吃肉? 
             先吃香菜
    问题19: 手机丢了接着钱包又丢了的第一感觉是怎样的?? 
             肯定是忘在什么地方了(常干这种事orz)……
    问题20:失去什么器官会令你失去活下去的意愿? 
             脑袋?笑……致死的那种都算上吧~
    问题21:你的初吻是什么时候?什么感觉?
            不记得啊……
    问题22:你做过最不可思议的一件事是什么?又为了什么? 
            我是老实的正经人,一直活的规规矩矩……
    问题23:如果要你在一行朋友里让你选择一个一夜情的对象,你会选谁?
             orz…那也得先看看对方谁愿意吧?
    问题24:你是那种很执着的人吗? 
             看对什么了……我对无聊小事的执著心超越人类极限……
    问题25:如果有一天你很爱很爱的男朋友/女朋友不爱你了,你会怎么做?
             钉草人,泼硫酸,饮料里下毒……嗯,还有什么来着?给我提个醒儿~XDDDDDD
    问题26:你自己觉得自己最可爱和最可恶的时段分别是什么时候? 
             都挺可爱的……笑……觉得自己不可爱的时候最可恶…
    问题27:以后宝宝希望是男孩还是女孩…?叫什么名字?
             虽然不喜欢小孩,不过非要选的话还是女孩吧……带过孩子的体会:女孩比较好带……
    问题28:不喜欢一个人,但是他对你特别特别好~~无微不至~~那会不会和他交往呢? 
             不知道……谁来对我无微不至一下~XD(不过好像我挺烦这种人的orz)
    问题29:你特别特别喜欢的人不喜欢你,但你又老忘不了他,怎么办?
             那就记着呗(这问题好废)……orz
    问题30:你希望你的以後是什麽樣子???
             有饭吃(而且能吃饱)有地方住(还暖和)
    问题31:如果你和你男(女)朋友分手了,你們還會做好朋友嗎?而且還一起出去玩?  
             同问题17
    问题32:认为我是你的好朋友就写一句最想对我说的话   
             正好顺便说下,你要是没把握能挑走10公斤以上的书就别来了……开一次箱也怪不容易的……
    问题33:你家有钱吗?   
             狂有钱~天天吃肉~
    问题34:你会背叛你爱的人么? 
             同问题17
    问题35:你被甩过几次?
             同问题17
    问题36:你认为是什么人先开始这无聊的游戏?
             无聊的人
    问题37:目前最想要的生日礼物是什么?
             不过生日已久了……
    问题38:你觉得怎样才不会被点名?
             告诉朋友不想答就好了
    问题39:你BS出题的人么- -
             恩!(斩钉截铁~)
     
    这组问题不扩散了,愿意答的自去答好了。
    下次有有趣的问题我再点名……
    2/13/2006

    改版与搬家

    msn的改版是什么时候搞得来着?这个不重要……
    改完之后的版面感觉变得怪怪的…这个也不重要……
    重要的是……
    为什么我十次有九次都登陆不上啊~~~~orz
    (好吧,也可能是最近rp不好……)
     
    上周的大搬家余威持续到现在(还在收拾)……除了生活用品以外,我之前20年来积攒的漫画和杂志也全部装箱搬过来了,其中绝大部分都是人力搬运,情景如图……
     
    本来想借机清理一下,把老旧没什么保留价值的漫画扔了……结果整来整去,哪本也舍不得扔呢,笑~~除了akira要的那套尼罗河,最后总共清出要扔的不足百本,而且大多是买了重复版本的……orz
    也想过整个清单看看有没有可以送出去的……但时间紧任务重……一个没留神就全部装箱封好了……(干活太利索也是罪过啊,笑~)
     
    现在房间里堆满了纸箱……orz
     
     
     
     
     
    2/1/2006

    和服知识

    翻到一片不错的介绍和服的帖子,然后顺着他盗链的图片(笑,看来盗链还是有好处的啊)摸到了一家和服专卖网上商店(日文),图片又多又漂亮(分类名目又详细价钱又吓人,笑),很有参考价值啊。
     
    这是那篇帖子的地址:
     
    这是那个网上商店的地址:
    1/26/2006

    食物话题

    前段时间亲戚家送了我家一袋“东北香米王”,这种大米不知这边能不能买到,是超级好吃的大米啊~~又有香米的香味(煮饭的时候站在楼道里就能闻到),又有东北大米的又糯又有咬劲的口感,光吃米饭就让人觉得很幸福呢~~~XD
    (不知是不是泰国香米引种到东北了……生长期延长了之后大米的素质就会得到飞跃啊……)
    过年公司发了福利,大概是每人100元左右标准买了一些小礼品……我当时就在想,如果是发50斤大米该多好啊(你是远野美风吗?orz)……顺便一提我抽到了一只福娃(用抽奖的方法发的),也算是为奥运做贡献了,笑……
     
    再次推广一下苹果的调味用法,基本上就可以把它当作是带特殊香味(蜜香)的天然糖来用,不过似乎还是和肉类最合(而且没有充分的煮过的话,苹果本身的涩味会有残留)……其他的水果里,其实我还试过橘子,效果嘛……倒也不难吃,但是感觉橘子的味道并没有完全的融合进汤里……老实的承认,用橘子的这个点子是从寺泽大介的《妙手小厨师》里学来的……那里面是用柚子来去除腥味……说起来,好像是还在哪里看到过,日式咖哩也是要用苹果来调味的(这么一说……好像是买过的咖喱的配料表……orz)。
     
    上回吃饭时说的那家“鱼翅皇”,确实已经关张了,那个二楼新开了一家叫东什么云的酒楼,也是做海鲜的,但不知是不是正派粤菜系的……(不敢进去~orz)
     
    过节期间要搬回老家了……以后就不能过得这么悠哉了呀(事实上刚刚连续睡了18个小时,笑,orz)……不过开支会进一步节省吧(我觉得我现在的省钱活法有点像是潜意识里存在着失业危机……orz)……
     
    说到钱,之前在某网友的blog上看到他抱怨说过年得花钱给爸妈送点礼,然后剩下的钱才是自己的钱……总觉得被父母养这么多年,收到的恩惠难道都不用还的吗?感情的问题不牵扯,没把20年来的抚养费(20万?也许没这么多但以前的钱比较值钱这个保值贴补也要计算在内的……姑且算一年不到一万吧)还清之前,怎么好意思说自己的钱这种话……
     
    ……好吧,我知道说出这种话来会被笑话的(各位尽情笑话不用客气)……orz……
     
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    顺便也说说最近看的动画吧(精神食粮么~XD)。
    先来是我目前唯一在追的舞乙……不过有点追不下去了,这片子拍得好拖沓orz……都过半了基本上还没进入主线呢,一代的时候这个阶段第一组剧情高潮都快结束了啊(hime和西雅斯财团的对抗)……
    不过我发现追片的乐趣在于可以在那些动画坛子上很开心的看着各种网友们胡扯白咧的评论、恶搞和预测……这种趣味确实是以前坚持只收完结片子的我没体会过的,感觉自己一下子就年轻了好多啊(好像打入主流动漫迷集团似的,笑)……
     
    然后是akira拷给我的《蔷薇少女》的第一季(现在在放的是第二季吗?)。
    当初她给我介绍的时候说是有几集好像开幼儿园的……我想问下,有哪集不像是开幼儿园的啊?!~~~~orz
    老实说画面没有我之前想象的华丽(大概是受《柯捷特的肖像》影响,我之前把它定位为华丽派的卖萌片了……虽然现在还是定位为卖萌的片子,不过是“低成本卖萌片”,笑),不过我还是蛮喜欢水银灯那套衣服的(不过后背露那么多,怎么扭来扭去就看不见少一块呢?谜呀~~)。
    音乐虽然简单了点,但毕竟是光宗信吉出品,古典华丽风很对我胃口啊……(谜……这家伙什么时候也开始关注bgm了……)
    主角真红就算是那传说中的loli身御姐心了吧,第一话里还真可爱~不知为什么在网上感觉苍星石人气很高(我觉得基本上都没什么戏份啊?),是不是第二季里比较活跃呢?(反正对这种伪正太样的小孩我是萌不起来……)
     
    《忘却的旋律》看了一点点……有点失望,当初是冲着gainax20周年纪念作,以及夏户洋司的剧本构成的大名去下的(下来后看了一眼staff,很激动地发现人设是出渕裕,机设吉成耀,贞本,还有若干大牌……声优阵容也颇夸张……),不过看到现在的感觉就是画面素质不像是gainax的水准(低……成本……gainax最大的本事不就是让低成本片看起来不像是低成本片吗?),剧本方面则是注重形式大过内涵的感觉(玩形式玩过头了?)……算了,刚看一点点也不好评价剧本,看完再说吧。(比较郁闷的是这个片子我至今还有几话没下下来……orz)
     
    打算追fate,但又觉得出完再看也不错……矛盾啊……
     
    大概就这样吧(最近看的东西还真少……)……回去画画了……大家过年好啊……
     
    1/12/2006

    下雪了,手机停机,国营食品店……

    依次来说。
    今天的雪是入冬以来下的最大的一次。虽然只是盖地皮的程度,但看到雪花是中规中矩的六角形,还是让人很满足。单位那边从早上就开始飘大雪花,家这边好像是到晚上才下了一点点……感叹下北京还真大啊……
     
    前两天手机被停机了……又被停机了……原来又到了三个月一次的天劫,orz。还记得上会吃饭的时候我说的事吗?我手机上上次重值卡到期的时候里面还有30来块钱,我买了张30的卡来解冻……一晃三个月过去了,又到期停机,一查卡里还剩40多块钱……orz,没办法只好又买了张30的卡(可恶的神州行,30的卡买32……)……时光飞逝岁月如梭,又是三个月过去了……这次卡里的余额是59……orzorzorzorzorz……我配个手机都干嘛了?!(你们没事儿闲得可以给我打打电话~XD)
     
    我们单位所在的小区里最近新开了一家稻香村,慕名而去,一进店就震惊了——这就是那梦幻般华丽的童年回忆中的究级正统的国营食品店啊~~~~~高高的柜台,玻璃橱窗里“整齐的码放着玲锒满目的商品”,穿着制服一脸不高兴的售货员(这个实在太难得了)……一切一切都恍若隔世……
    我以后一定要经常去那家店里蹲着回忆童年~~XD
     
    1/2/2006

    幻想森林关站???!!!


    新年的第一天,爬上幻想森林的论坛,就看到了这个……
     
     
    “对不起,支持幻想森林论坛的人们。 我也许无法维护中国大陆R界的最后一片纯净了,但是我至少可以用这种方法让那些支持幻想森林网站的朋友免于受到网上流言恶语的攻击。 感谢4年来关心幻想森林网站的朋友们,没有空间我们不怕,黑客攻击我们不怕。但是我们无法承受某人所炮制的一系列罪名对我们的伤害。我们没有在这个网站获得过哪怕一点点的利益,这不是我们应得的。 朋友们,对不起了,请你们相信,蓝蛇已经尽力了…… 蓝蛇最后所能做的,就是保护还能保护的人……”
     
    不知发生了什么事……前几天还歌舞升平的,突然之间就关站了?!(好吧,我好像是有2,3天没上去过了,也没注意过水区有什么敏感的话题……)
     
    看到刚更新的论坛LOGO:“新年快乐~2006年将是华丽的一年!”
    还真是华丽的一年啊……orz
     
    P.S.跑去66RPG那边寻么了一眼,现在幻森相关话题是禁言,提到就封……-___-||||
    唉…反正我就是一介小老百姓……没地方讨论就只好回家自己玩去了……-____-
     
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    后续报道:
    刚才过去一看又开站了……好像是管理员被人误会的骂了然后闹情绪了……怎么都这么小孩子气啊……笑
    和我无关不乱评论了……歌照唱马照跑……(-__,-) r
    12/31/2005

    新年音乐会

    刚刚和我妈去听了新年音乐会,在人民大会堂。
    不知是不是因为有贾庆林刘淇等人来,整个天安门广场都戒严了。
    结果我不慎从天安门东站下了地铁(本来盘算着比西站少走两步路),为了过马路到天安门广场的那边而走了约两站地……orz
    走过地下通道的时候,通道的上面是男声小合唱“有富余的票吗?”,通道的下面是女声小合唱“发票发票发票发票……”,通道里还有硬币铁饭盆伴奏……这是新年音乐会的序曲吗?笑……
    层层盘查之后终于入场。
    过安检的时候我走了一下神,手机掏出来之后拿在手里就那么过去了……什么也没响……汗……这意思是说我手机里一点金属都没有么?
    演出的是北京交响乐团……这乐队早几年听水平挺差的(左右看一下……说这话不会被打吧?),不知是不是引进了不少外国乐师的缘故,这次感觉还不错了。
    演出的曲目是东西大杂烩,什么都有,间还有某国内民族唱法女歌手与外国美声唱法男歌手共唱一曲蒙古民歌……orz……然后有沙拉布莱曼的演唱;最后的压轴曲目是柴科夫斯基的《1812序曲》……然后……嗯……观众们致以热烈的掌声,演出获得圆满成功……大概就这样吧……
    这个演出似乎是一晚上好几场?退场的时候赶上10点场的观众入场,疏导工作做得不太好结果一片混乱……出了大会堂,感觉到今天还真是冷啊……不愧是下雪的天气……路边停了辆救火车,车外的地面上摆着一排灭火器和防热服(衣服和靴子叠好了摆得整整齐齐的),然后我就很后悔没带照相机,能这么仔仔细细清清楚楚地观察消防设备的机会也不是每天都有么……
     
    以上,流水账。
     
    明天晚上在家听维也纳新年音乐会……XD
     
    附上网上找的曲目表(虽然对我来说没啥意义……从来都记不住曲名的家伙……):
     
    《2006年维也纳新年音乐会》曲目
     
    第一部分(上半场) 
     
    约翰·施特劳斯   《皇冠》进行曲,作品478号 
    约翰·施特劳斯 《春之声》圆舞曲,作品410号 
    约翰·施特劳斯 《外交家》法兰西波尔卡,作品448号 
    约瑟夫·施特劳斯 《射门》快速波尔卡,作品240号 
    约翰·施特劳斯 《妇女颂》波尔卡马祖卡,作品315号 
    约翰·施特劳斯 《艺术家的生涯》圆舞曲,作品316号 
    约瑟夫·施特劳斯《无忧无虑》快速波尔卡,作品271号 
     
    第二部分(下半场) 
     
    约翰·施特劳斯 《吉普赛男爵》序曲 
    莫扎特 歌剧      《费加罗的婚礼》序曲 
    约瑟夫·施特劳斯 《莫扎特风格》圆舞曲,作品196号 
    约翰·施特劳斯 《风流韵事》加洛普 
    约翰·施特劳斯 《新拨弦》波尔卡,作品449号(有芭蕾表演) 
    约翰·施特劳斯 《艺术家》四对舞,作品201号 
    约翰·施特劳      《热情》波尔卡,作品260号 
    约翰·施特劳斯 《你和你》圆舞曲,作品367号(有芭蕾表演) 
    约翰·施特劳斯 《在克拉普芬森林》法兰西波尔卡,作品 336号 
    约翰·施特劳斯 《西班牙人》进行曲,作品433号 
    爱德华·施特劳斯 《电话机》法兰西波尔卡,作品165号 
    约翰·施特劳斯 《咸水湖》圆舞曲,作品411号 
    约翰·施特劳斯 《匈牙利万岁》快速波尔卡,作品332号 
    加演节目
    约翰·施特劳斯  《强盗》加洛普,作品378号 
    约翰· 施特劳斯 《蓝色多瑙河》圆舞曲,作品314号 
    老约翰·施特劳斯 《拉德斯基》进行曲,作品228号

    2005年的第一场和最后一场雪

    前几天那次落不到地上就消失的灰尘似的雪不算……
    总算是下雪了呢……
    本来还想说今年冬天真是干啊,我家猫都不愿意让我摸了(静电打得太厉害)。
     
    我发现只要是下雪的时候我就会变得心情特别好,在雪地里站着,莫名其妙的就兴奋起来了,脑袋也变得晕忽忽的……这是……天生醉雪的体质么?笑……
     
    可惜今天的雪还不到醉的程度啊……
     
     

    地铁里的奥迪少年

    [以下文字ph值微低无聊度微高慎读]
     
    今天在地铁里看到了一位忧郁的少年……
    他穿一件肥大的夹克,和一条同样肥大的挂着很多皮带扣的牛仔裤。
    从上车之后就一直在往车厢的地板上吐口水。
    我仔细的研究了一下地上的液体,那确实是口水而不是痰。
    也就是说,并非是因为教养上的缺失而造成的无意识的不讲公德行为,而是·特·意·的。
    是什么样的原因在什么样的背景下基于什么样的心理使这位少年在地铁中公然做出这种反社会的行为呢?他想表达什么又想倾诉些什么呢?
    怀着好奇与同情之心,我关切地注视了他两眼,他也还以一个纯洁的白眼……在拥挤的车厢里我们擦肩而过,然后随着下车的人潮,那位少年远去了……
    从那个迷茫的背影上收拢视线,重新望向坚实的大地(我走路只看脚底下)……然后发现……
    ……
    ……
    ……
    我皮鞋上被吐了口水……
     
    ……笑……
     
    12/22/2005

    贴几张涂鸦

    很久没更新有点过意不去了……笑
    把平时乱涂的东西丢上来好了。
     
    想想看其实blog里就应该经常丢点这种涂鸦才对……
     
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    还有一张恶搞……本来是想一并把奥特曼,高达,jojo,龟仙人,米老鼠,星矢,格斯,铁士代诺,巴特和攻克车……等等全部猫耳化作成合集《究级猫耳地狱》……笑……(打过草稿以后就放弃了……实在是太过华丽了……承受不能……orz)
    p.s.这张图作签名档很合适……
    12/7/2005

    2005年最萌动漫角色票战结束~~~

    不过都结束了一个月了……^^b……我后知后觉……
     
    hime组居然有两个角色(95和76)进8强……原来这个世界还没被loli控占领啊……笑……(不过最后的四强就……唉……)
    rm组则是连夺到2,3名……据说如果不是小组赛分组上不利过早的引起火并,有可能大面积的杀进8强……看来这个真有必要看看了……akira借我看~~ 
    冠军是魔法少女奈叶…… 
    第4名的那个是……《机兽起源》?……汗……太冷了……果然国内和日本的热点还是不一样啊……
    《air》的神奈也只飞到8强……果然是上了年纪么……呼呼呼……
    其他8强还有《极上生徒会》的一人,没看这个所以不认识。
     
    sr组只有天满一人苦撑到16强……八云在2回战就被51淘汰了……-____-(51哪里比八云强啊?不就是胸部大嘛……555)
     
    附上票战结果揭晓的网址,题头的文字绘太绝了~~~惟妙惟肖~~~
    这里还有文字绘解说图一张,笑
     
    顺便一提这是日本民间fans自发组织的活动,没有任何权威性(从kanon的角色也能在air组被提名<在air中作为背景人物出现>这点就能看出来了,汗)……仅供娱乐……
    11/15/2005

    强贴一定要备份~XD

     
    s1强人做的北奥战队设定:
     
     
    比较郁闷的是,其实我自己也在画类似的东西……从周末就开始画了,只是画得太慢被抢先了……T_T
    算了,慢慢的画完吧……反正也不过是娱乐大家的东东……
    11/10/2005

    MSN空间入门第二讲(笑)——相册的使用

    首先说明的一点是,这个空间只允许上传尺寸不超过600x600(大概是这样,没看到明确的尺寸说明)的图片……超过的话就会被自动缩小然后存为质量惨不忍睹的jpg图……
     
    选编辑相册这一项,就进入编辑界面。
    这里可以改相册的标题。
    添加照片,第一次点的时候会让你下载一个插件,这个是要下载安装的,不然没法传图。
    安好后的上传界面一看就明白了,左边是文件夹树,右边是当前文件夹里所有图片的预览,给要传的图的左上角的方块打上钩,点立即上传就行了。
    千万不要使用它的编辑功能,那个一用之后你硬盘上的图马上就被盖了,而且存出来的质量极差……切记不要不小心碰到(尤其是鼠标放到预览图上时出现的那几个快捷编辑图标)……
     
    然后,看到上传窗口左上的标签了吗?现在是在“我的计算机”这一栏,旁边的“我的联机照片”这栏可以管理你已经上传到相册的图片,删除或是从别的相册挪图过来(可以建立多个相册以方便管理)。
    传好之后把上传窗口关了就行了,在相册的编辑界面里,可以给文件改名,都ok之后选“保存并关闭”就行了。
     
    然后是相册里的图怎么使用的问题。在主页上显示的相册缩略图,会自动依次播放那些图片,下面的按钮分别是暂停播放,,停止播放,上一张和下一张。最右侧的那个察看完全尺寸照片,点击就进入相册界面(或者主页最上面栏目名里选相册也能进去),这里就能看原大的图了。鼠标在图上晃一下就能看到控制条……这个不多说了。
    (msn相册显示的图会随ie窗口的大小自动缩放,就像ie的自动缩放那样)

    之后(重点!)在图片上点右键,选属性,就能得到这张图的url地址。虽然很长也很奇怪,但经试验是可以在外面的论坛上直接引用的(呵呵,虽然只能传小图,但就速度和稳定性来说是个不错的免费相册呢)。
    有了url地址,就可以在文章中直接引用了,这个引用要用到html语法(写日志的时候点一下工具栏里那个<html>标志,切换到代码模式):
     
    <DIV><IMG src="你copy的那段地址"></DIV>
     
    然后就可以实现我和水树的日志里那种直接在文章中插图片的效果了。
     
    也有更简单的方法,看到编辑日志的界面下面那个“添加照片”的选项了么?点击,然后直接上传就是了。但是这样传上去的图没法收录到相册里进行统一管理,而且在正文下面挂几个小缩略图,点开才能看这种样式我也不太喜欢……
     
     
    11/9/2005

    给akira的msn空间简易说明

    登陆msn空间就进入编辑界面。用右上角的“自定义”可以改变主业的布局。点开之后,左上角的三个选项:
    主题,可以改变配色,背景图什么的。
    模块,可以添加或删除栏目……像我这个就把档案之类乱七八糟的没用的都删了,不过有人喜欢堆一堆分得很细的栏目的那种……你随意吧……
    版式,就是改布局模式了,有几种样式,一看就知道了。
    改好点保存。
    大致上定义的就这些,要更多细节和设置方面修改的话,在设置这项里。
     
    然后是使用。
    基本上blog就是用来写日记的东东。所以重点就是网络日志这个栏目。选添加项就可以写了。日期什么的会自动记录不用管他,把标题和正文写好,点发布项就好了。
    你没有发布日志的话我也没法给你留言。
    顺便一提,发布日志或是留言都要在登陆msn空间的状态下。如果你的电脑是自用的,第一次登陆的时候选全保存就好了。不然每次关闭ie再进去的话还要重登陆。
    你可以到我的网志link或是你空间的“更新的空间”里面随便转转,看看别人能把msn空间玩出什么花样来。
     
    自定义列表这个栏目可以作别的网页或空间的链接,点编辑列表就可以改名或添加链接。
    先把我和水树的加上吧。
     
    相册的使用比较麻烦(而且传不了太大的图),下回再教你。
     
    补充一句,写留言的话就点日志正文下面那个“评论(n)”,然后就会出来留言栏了。
    11/7/2005

    天使的早晨[图解]

    可爱的东东。
    中午吃完饭,看到学校论坛的朋友正在讨论天使翅膀的生理结构问题,有感而发随手画的。
    因为有手写字不宜缩小,就只放连接了。
     
    11/4/2005

    再推几个ns游戏

    发现了一位强人的站子:

    http://konatu.main.jp/

     

    这位犬と猫(狗和猫……好怪的id啊……但是是一个人,标志是蜷在一起睡觉的小狗和小猫,大概就是小猫和小小猫那种感觉吧……)是主攻slg的,自制的几个游戏都很有趣啊……所有游戏的背景都是发生在架空世界的一个叫做伊修瓦鲁德(イシュワルド)的气候宜人的临海都市里,出场角色也大致上都是那些人(某个游戏里的主角就到另一个里面去客串npc),游戏的复杂度和完成度很高(剧情事件的数量少了点,但就系统而言已经和专业游戏差不多了,而且体积全都不超过10m),最强的是还有声优(免费下载的业余游戏啊……那些声优正经配得不错呢,没仔细看介绍,应该也是募集的网友吧?)。
     
    游戏下载在第二个栏目。
    这里有
    レミュオールの錬金術師
     晴れたり曇ったりN
    这两个的详尽攻略:
     
    简要介绍一下(不懂日语,错了不负责任):
     
    レミュオールの錬金術師
     
    性格古怪的御姐炼金术士提蔻(ティコ)和她的爱哭的受气包徒弟卢埃鲁(ルヴェル)生活在伊修瓦鲁德中心地带的雷缪奥鲁(レミュオール)的一栋小房子里。一天早上,卢埃鲁发现自己省吃俭用攒的10000块私房钱不见了,原来是被提蔻拿去了,面对强势的师傅,卢埃鲁只能抱着枕头哭泣……然而厄运还不只如此,他马上又碰到了上门来讨债的银行家,原来提蔻欠下了天文数字的债务,卢埃鲁的钱也是被拿去还零头了……大姐啊,你借了这么多钱到底要干什么啊~~~(债务还清后就知道了,很搞笑的)
    “没办法,就靠做买卖来挣点钱吧……”面对痛哭的卢埃鲁,提蔻好像稍微反省了似的决定由自己来坐柜台卖货。提蔻工房正式开始营业……
    总的来说就是个经营百货店的游戏。靠买进卖出来挣钱。随着主角技术能力的提升,还可以加工那些从批发市场买来的原材料,赚取更多的利润(不愧是炼金术士,从作章鱼烧丸子到酿酒到提炼铜矿都会干……汗……)。总的商品有超过200种,如果偏向某类型的商品的话,店铺的名字就会相应的变过去(我玩的话,最后变成了超大规模食品店,笑)。除了倒买倒卖,还可以雇佣冒险者去周边的野外探索来获得新商品,或者养鸡牛羊之类的自己生产(汗一个,又不是牧场物语……这工房到底有多大地方啊……),或者支使卢埃鲁用炼金术来开发……虽然是以还债为第一目标,但债务还清后还可以继续游戏,把店铺和街市经营的更繁荣(可能是无结局那种,反正我没打出来有类似最终结局的东西)。每隔一段时间就会有商店街举办的各种评选活动,店铺的营业额,客流量,清洁程度,对街市的投资等都是评比内容,奖品都是好东西呢。
    开店的间隙还会有伊修瓦鲁德的市民们来闲聊,有一本正经的警备队长,善良热情的修女,可爱的小冒险家们(另外两部游戏的主角们),朴实的农民小姑娘(不知为什么很讨厌卢埃鲁,一见面就把他骂到哭……),不正经的倒爷(总是跑来借钱,说是一本万利,但大部分情况借了钱就跑了,有时候还来推销些莫名其妙的东西……不过除了赚钱没够以外,也不是坏人……)……除了剧情以外,有时候还能和他们玩玩小游戏什么的。
    总而言之是气氛悠闲自由度很高的游戏。
     
     
    ***********************************
     
     
    晴れたり曇ったりN
     
    出身于小渔村的纯真少年菲尔(フィル)乘船来到大都市伊修瓦鲁德,带着梦想和满腔热血,要在这里寻找到自己的幸福……
     
    虽然游戏自己给自己定位为拗口的“架空世界体验slg”,实际上就是养成游戏。玩家扮演菲尔来安排每一天的行动,可以接受委托工作,参加各种学习班,比赛,外出冒险……还可以做作点心,养养花,钓钓鱼,画画,读书,黄昏时眺望一下夕阳,夜晚数数星星……肚子饿了要吃饭,很长时间不打扫卫生或洗澡就会招女孩子讨厌(清洁方面的选择也非常多,甚至可以剪指甲)……和朋友们关系不错的时候,也可以相约出去游玩,有时候他们还会跑来和你作作小游戏……每做完一件事,钟表的时针向后移动几个小时(每件事要消耗多长时间都有标明),日子就这么一天一天的过去了……
     
    某一日在森林冒险,竟然遇到了传说中的妖精,受它的拜托去完成一项又一项的任务……亲密的朋友来找你诉说烦恼,帮助他们解决吧……最后,寻找了这么久的幸福,原来一直就在身边(抱歉,这个剧情还没打到,也不知是不是大团圆结局……)……虽然是自由度极高的游戏,但从剧情上讲,只能算是带分支剧情的单线式,满足一定的条件,故事就会前进。
     
    一开始菲尔是位普通的劳动者,满足一定的条件时也可以转职为其他职业,在冒险和工作的中途,有可能收集到各式各样强力的武器和各种道具(很多是朋友送的),物品和技能的收集也是这个游戏的乐趣之一。
    除了改变自身以外,菲尔的行动对周围的世界也有影响,随着完成的工作,整个街区的治安经济等方面也会不断的提高,努力把自己生活的城市建设为世界第一的大都市吧。
     
     
    以上。犬と猫的两个主打游戏介绍完毕。
     
    p.s.玩过晴れたり曇ったりN才知道,这个世界里最大的恶人就是レミュオールの錬金術師的主人公提蔻啊~~~~XDDDD
     
     
     
     
     
    10/27/2005

    伪海报一张

     
     
    这个《一个人的圣经》是我正在帮忙的一个游戏策划(我帮忙作背景设定的),不过伪海报的意义就在于……人设都是我胡编的(爆!)……根本连剧情大纲也没定的,世界观还在推敲中的策划,笑。
    为了偷懒用了这种淡彩的画法,饶是这样也花了4个多小时(而且还是几乎没什么思考的随着性子画下来的),我果然慢……
    10/20/2005

    放个人设,及一些脚本上的思路

    昨天晚上画的女骑士。这个人物在脑子里徘徊很久了,不过一直都是很抽象的,只限于性格方面的考虑。昨天终于决定试试看把形象画出来……然后就在长裙和裤子之间犹豫不决……长裙剑士很帅啊,但是上马的时候(设定里主要是骑马作战的)就麻烦了(想象saber很不雅观的撩着衬裙往马上爬……爆!)……马裤又女人味太弱……思来想去参考了一下《少女革命》,画了这种很王子feel的紧身裤,毕竟这个人物是由对坞妲娜的感动来的(总想写一篇少革的观后感,却拖了很久也没做……越是想好好写的东西,就越难动笔吧……)……不过这么一来大腿上就没有任何防护了……好不安全的感觉……-___-……还是得有左右分襟的裙片才对吗?
    这个人物的头发应该更柔软更有女人味一点,脸也应该更漂亮…装甲也不够帅…下次改吧…… 
     
     
     很喜欢这个人物,甚至萌生了想为她做一支游戏的念头……当然也是由于强烈的想挑战一下战旗引擎这个长久以来的愿望。姑且不考虑可行性,仅从yy的角度来思考这个企划(笑)。把一些零散的想法记录在此以备忘。
     
    首先是,以一场战斗为目标。战斗的前后有剧情(对白使用上下两个头像和对话框,但两个对话框不会同时出现,一人说完后就重新setwindow,旁白在画面中下部,使用另外的对话框,剧情状态没有系统按钮,不可存取〈*此处保留〉)。
     
    战斗采用斜45度带高度落差的方格地图(例ffta)。
    前两天集中研究了一下ns的数组(配列变数),惊喜地发现数组的使用实际上非常自由。ns对数组的个数和每个数组的维数以及每维的项数都没有任何限制,只要全部数组的变量总数不超过31908(这是个什么道理来的数字?汗……),具体要怎么设置都可以。
    这么一来我可以用一个3维数组来定义一张地图所需的所有信息,例如说整张图是20x20的方格阵,就建一个[20][20][n]的数组,前两维以坐标划分出每个格子,后一个n向的维度上应该记录的信息包括:
    格坐标x;y;
    格的编号(遵循前小后大的规律依次排列,lsp人物或遮挡图时调用此序号就可以实现前后遮挡);
    lsp图片的落脚坐标(左上角坐标,把像素坐标和格坐标完全分开,这么一来不只是45度,什么角度的场景也可以做了……为了方便素材还是统一尺寸比较好)x;y;
    高度参数(后面可以把这个参数直接加成到角色的攻防数值上以实现地形效果);
    障碍判断参数(障碍标记1,无障碍标记0,之后移动范围直接调用这个参数判断——扩充,友方标记2,敌方标记3);
    其它地形参数(例如草丛有一点防御加成之类,待补充)……
     
    行走范围判定:当人物站在坐标(a,b)的格子上时,假设他可以向自己周围的四个方向各移动一个格子,那么可移动的坐标就是(a+1,b);(a-1,b);(a,b+1);(a,b-1)。从这四个坐标对应的数组变量调用相应的障碍判断参数,为0的坐标调用格编号和落脚坐标,显示可选择光斑图片,并将其设置为按钮,并且以若干临时变量纪录相应的坐标数字。点选目的地的光斑按钮,将该按钮编号返回,重新lsp人物图片,并将格坐标数字带入人物的相应参数中。然后以人物当前所在坐标给数组变量相应位置赋值,障碍标记变为1(或2),(原坐标障碍参数变为0)。
    之后出现选择朝向的按钮,此时右键可以退回上回合坐标。选择朝向后弹出菜单(攻击,魔法或特技,物品,待机,返回)(这个菜单最好能跟随鼠标),选择前2项进入作用范围判定,物品进物品菜单,待机该人物本回合结束更换行走图,返回退回上回合坐标。
    (暂时无法实现有动画效果的移动……可能真的有必要写一个比较完善的寻路系统……之前的简易碰壁转向寻路有缺陷,不适用于战棋)
     
    这个部分有待解决的问题包括遮挡物对移动范围的影响(敌友判断),高度差造成的无法通行问题,以及地形对移动距离的影响。
    地形这部分想实现这样的效果:人物参数中有一个移动力,比如数值为6,道路地形消耗1点移动力,草地消耗2点,水域消耗3点;在一个比较复杂的地形处,人物可能先越过一格水路,再越过一格草地,再越过一格道路;或者越过2格草地和2格道路;或者是沿道路快速的突进6格。移动值消耗为0时,即为移动范围的边界。这个效果不知在ns里该如何实现……直觉上应该和寻路系统是一体的(废话)。
     
    攻击范围的判定方法类似,鼠标点中可选择光斑的时候进行判断,该坐标的障碍参数是否为3,是就进入战斗画面(之前设置一次确认比较好),否回到btnwait标签(恢复系物品或技能使用要求障碍参数为2)。右键撤销范围光斑,弹出菜单(攻击,魔法或特技,物品,待机,返回)。
     
    人物参数也使用数组(2维)来进行管理。应该包括以下几项:人物编号,职业编号(攻击方式),等级,状态(行动否),hp最大值,sp(或mp)最大值,攻击力,防御力,魔攻,魔防,敏捷(决定行动次序),移动力,上回合结束时所在坐标x,y,朝向,装备,持有物品(物品似乎可以单列项)……(和其他角色的好感度,事件触发开关123等等avg要素,要不要一起放进来,保留)
     以及以上所有项目的当前值。
     
    待续……
     
     
    10/18/2005

    重名……

    没想到我这样的名字也有重名啊……闲得无聊拿百渡搜索了一下,结果找到了至少两个重名,还都是女的……一个是某旅游网站的编辑(似乎是),再一个是写同人文的,好像还很有名(汗死)……忽然就想起来,以前babycry还问过我有没有文可以让她转载的(居然问我……),汗,不会是误会到了吧……-____-bbbbb